EVALUACIÓN DE LA INTERFACE:
- Principio de uniformidad:
El principio de uniformidad es alto puesto que no varía el aspecto gráfico y estético de la aplicación,ya que no abusa de cambios excesivos en colores de distintas gamas,ni en formatos de caracteres en los textos.
El principio de uniformidad es alto puesto que no varía el aspecto gráfico y estético de la aplicación,ya que no abusa de cambios excesivos en colores de distintas gamas,ni en formatos de caracteres en los textos.
- Principio multicanal:
Analisis del texto: El texto es escaso pero el poco que aparece se puede entender por los niños, ya que solo aparecen escritas las vocales. Tendría un nivel medio.
Análisis del sonido: En esste juego aparece la voz de un hombre mayor representada por un lápiz de color azul. No se habla en otro idioma por lo que no se producen confusiones en el usuario. Yo considero el nivel bajo puesto que aunque el sonido no se mezcla con imágenes de fondo y no perturba al usuario, no se oye tanto como cuando dicen las vocales y los niños no oyen bien lo que tienen que hacer.
Analisis de la imagen: Nivel alto puesto que son colores vivos y alegres y no se mezclan con el sonido, y aportan significado y contenido a la aplicación.
Analisis de los medios entre si: Nivel alto puesto que al pasar el ratón por encima de las actividades, el lápiz azul te dice lo que tienes que hacer, refuerza las actividades.
Analisis de los medios entre si: Nivel alto puesto que al pasar el ratón por encima de las actividades, el lápiz azul te dice lo que tienes que hacer, refuerza las actividades.
- Principio de motivación:
En este juego de las vocales, cuando vas a realizar una actividad y tardas en hacerla la voz del hombre representada por el lápiz azul no te repite lo que tienes que volver a hacer. Tiene baja motivación hacia el usuario, es decir, cuando el usuario no interactúa con el medio se pierde la atención ya que no se le avisa con sonido ni con imagen.
En este juego de las vocales, cuando vas a realizar una actividad y tardas en hacerla la voz del hombre representada por el lápiz azul no te repite lo que tienes que volver a hacer. Tiene baja motivación hacia el usuario, es decir, cuando el usuario no interactúa con el medio se pierde la atención ya que no se le avisa con sonido ni con imagen.
EVALUACION DE LA NAVEGACIÓN:
- Tipo de navegación:
La navegación es compuesta ya que los usuarios pueden navegar libremente y escoger la actividad que tu quieras mientras estén en el menú, pero también están limitados, en ocasiones por presentaciones lineales ya que a veces solo tienen la opción de ir hacia delante o hacia atrás.
La navegación es compuesta ya que los usuarios pueden navegar libremente y escoger la actividad que tu quieras mientras estén en el menú, pero también están limitados, en ocasiones por presentaciones lineales ya que a veces solo tienen la opción de ir hacia delante o hacia atrás.
- Principio de libertad:
El principio de libertad es medio, ya que los usuarios con este juego pueden tener sensación de que tienen libertad de poder escoger. En este juego mantienen los mensajes organizados y, el usuario también tiene siempre la seguridad de que puede volver hacia atrás.
EVALUACIÓN DE LA INTERACTIVIDAD:
- Nivel de la interactividad:
El nivel de interactividad es medio, ya que la aplicación presenta información, plantea interrogantes y evalúa cuantitativamente al usuario.
El nivel de interactividad es medio, ya que la aplicación presenta información, plantea interrogantes y evalúa cuantitativamente al usuario.
- Principio de interactividad:
Tendría un principio de interactividad medio, ya que el juego está bien para los niños de unos cuatro o cinco años que son capaces de reconocer las vocales, y a través de este pueden reforzar las letras, pero si es verdad que está un poco limitado.




